Какой номер я должен установить на spriteresolver.m_spritehash в анимационном клипе с помощью скриптаC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Какой номер я должен установить на spriteresolver.m_spritehash в анимационном клипе с помощью скрипта

Сообщение Anonymous »

У меня есть набор двухмерных изображений человеческого кадра многих скинов и многих действий, и в каждом действии есть 8 направлений. Я научился использовать Spritelibrary+Spriteresolver, чтобы поменять кожу, чтобы мне нужно было сделать только один набор анимации. Тем не менее, я делаю анимацию в рамке, и мне нужно щелкнуть десятки изображений, чтобы сделать только одну анимацию Total NX8, это слишком доска. Поэтому я хочу сгенерировать анимационные клипы с помощью scipts.i Пример генерации анимации IDLE_0: < /p>
#if UNITY_EDITOR
public void GenerateHumAnimationClip()
{
AnimationClip clip = new AnimationClip();
clip.frameRate = 30;
EditorCurveBinding curveBinding =
EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(SpriteResolver), "m_SpriteHash");
Keyframe[] keyframes = new Keyframe[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
string label = $"Idle_0{i}";
int labelHash = Animator.StringToHash(label) & 0x3FFFFFFF;
keyframes = new Keyframe(i * (1.0f / 8.0f), labelHash);
Debug.Log($"Label: {label}, Hash: {labelHash}");
}
AnimationUtility.SetEditorCurve(clip, curveBinding, new AnimationCurve(keyframes));
string filePath = "Assets/Resources/Animations/HumAnimClips/Hum0/Idle_0.anim";
AssetDatabase.CreateAsset(clip, filePath);
AssetDatabase.SaveAssets();
Debug.Log($"Animation clip generated and saved to {filePath}");
}
#endif
< /code>
и (animator.stringtohash ('idle_00') и 0x3fffffff) возвращает Hashnum 299847740. Однако, когда я открываю IDLE_0 в аниматоре, я нахожу число измененного на 1301215874 и играя на него не изменилось. Затем я стараюсь установить его вручную, выберите категорию «Idle» и «Label» 00 ', и свойство Spritehash в аниматоре изменилось прямо на 299847740. Затем я открыл два «idle_0.anim» по тексту. Я нашел это таким: < /p>
Сгенерированное: < /p>
m_Curve:
- serializedVersion: 3
time: 0
value: 299847740
inSlope: 0
outSlope: 0
tangentMode: 0
weightedMode: 0
inWeight: 0
outWeight: 0
< /code>
Ручная настройка>
m_Curve:
- serializedVersion: 3
time: 0
value: 3.5232633e-28
inSlope: Infinity
outSlope: Infinity
tangentMode: 103
weightedMode: 0
inWeight: 0
outWeight: 0
< /code>
Я не знаю, как «299847740» стал «3,5232633E-28». Есть ли метод возвращает хэш с плавающей запятой? Если кто -нибудь знает, почему это будет очень благодарно!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... clip-by-sc
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Какой номер я должен установить на spriteresolver.m_spritehash в анимационном клипе с помощью скрипта
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    4 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Какой номер я должен установить на spriteresolver.m_spritehash в анимационном клипе с помощью скрипта
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    2 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Аниматор не играет в анимационном контроллере
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    9 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Аниматор не играет в анимационном контроллере
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    6 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Обработка запрещенных разрешений камеры в клипе приложения iOS
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»