// Calculate the world position for the mouse.
var worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
< /code>
Этот код - то, что я использую, чтобы получить позицию мыши, но после использования Cinemachine этот код, кажется, сломается. Как я могу получить позицию мыши при использовании кинематографина?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/702 ... inemachine