Я готовлюсь к игровому проекту, основанному на карте с некоторыми событиями, запускающими элементы, которые теперь кажутся двухмерными и могут включать в себя некоторое трехмерное моделирование портретов в некоторых более поздних версиях.
Я хотел бы построить его на основе фреймворка, который по существу способен удовлетворить требования игры (думаю, это не проблема для любого популярного фреймворка), и более того, также популярный, так что я я найду больше ссылок на следующие вопросы и ошибки, с которыми я, возможно, столкнусь позже.
Как новичок в платформе iOS, я прочитал много материалов, знакомящих с технологиями, связанными с играми iOS. На данный момент Metal, SceneKit и SpriteKit — это варианты, которые я думаю, и другие, которые мне неизвестны, мне тоже подойдут.
Итак, вопрос в том, какой из них подойдет для моей ситуации? думать как о самой игре, так и о будущем
Мою главную озабоченность вызывал первоначальный проект, который я создал для ознакомления с SpriteKit, предложенный Apple. Я уже видел много слов о том, что SpriteKit устарел и больше не поддерживается. А также было получено меньше результатов, когда я спросил о некоторых сомнениях по поводу SpriteKit.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... new-ios-de
На iOS, какую технологию мне следует использовать для разработки игр в качестве нового разработчика iOS? ⇐ IOS
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение