Я сделал текст игры в космическом шутере на основе браузера в HTML5 и JavaScript. Вот минимальный пример кода, в котором я предварительно загружаю аудиосистемы: < /p>
const hitsound = new Audio ('hit.mp3');
hitsound.peload = 'auto'; < /p>
Но когда энмии умирают, первый удар молчит. Кроме того, в полноэкранном режиме сильно светятся спрайтом космического корабля. Вот мой цикл рисования ... < /p>
Я несколько раз пытался использовать запрос анимации, двойной буферизации и принуждение audio.play (), но проблемы сохраняются. Чего мне не хватает?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... hooter-how
Мобильная версия