При использовании целевых областей в Vuforia мы видим лаги всякий раз, когда мы уничтожаем его.
LAG можно проследить от Observerbehaviour.Ondisable до нативного призыв к vuobserver.vuobserverdeactivate .
Соответствующий код:
PrettyPrint-Override ">AreaTargetBehaviour at = ...;
Destroy(at.gameObject);
< /code>
Unity Profiler показывает более 300 мс для этого вызова Вот почему мы экспериментировали с использованием отражения, чтобы вручную вызовать логику очистки и запустить ее в задаче: < /p>
var task = Task.Run(() =>
{
var obs = typeof(AreaTargetBehaviour)
.GetField("mObserver", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.GetValue(Behaviour);
obs?.GetType()
.GetMethod("DoDeactivate", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.Invoke(obs, null);
});
yield return new WaitUntil(() => task.IsCompleted)
< /code>
Но это только немного помогло, теперь логика действительно выполняется в «фоновой работе». Однако для завершения требуется два кадра, и выполнение все еще отстает от приложения. Также мы бы предпочли не использовать отражение, если это возможно. Устройства.
Есть ли в Vuforia какое -либо способ уничтожить цели площади на заднем плане, не подвергаясь этому штрафу с задержкой?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... s-is-laggy
Уничтожение целей в области территории задержка ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1756454419
Anonymous
При использовании целевых областей в Vuforia мы видим лаги всякий раз, когда мы уничтожаем его.
LAG можно проследить от Observerbehaviour.Ondisable до нативного призыв к vuobserver.vuobserverdeactivate .
Соответствующий код:
PrettyPrint-Override ">AreaTargetBehaviour at = ...;
Destroy(at.gameObject);
< /code>
Unity Profiler показывает более 300 мс для этого вызова Вот почему мы экспериментировали с использованием отражения, чтобы вручную вызовать логику очистки и запустить ее в задаче: < /p>
var task = Task.Run(() =>
{
var obs = typeof(AreaTargetBehaviour)
.GetField("mObserver", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.GetValue(Behaviour);
obs?.GetType()
.GetMethod("DoDeactivate", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.Invoke(obs, null);
});
yield return new WaitUntil(() => task.IsCompleted)
< /code>
Но это только немного помогло, теперь логика действительно выполняется в «фоновой работе». Однако для завершения требуется два кадра, и выполнение все еще отстает от приложения. Также мы бы предпочли не использовать отражение, если это возможно. Устройства.
Есть ли в Vuforia какое -либо способ уничтожить цели площади на заднем плане, не подвергаясь этому штрафу с задержкой?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79749972/destroying-area-targets-is-laggy[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия