При запуске простой демонстрации SDL2/OpenGL с VSYNC в Windows 10 я заметил, что Deltatime между кадрами колеблется на 1–4 мс при 60 Гц. Я ожидаю некоторого дрожания от планирования ОС, но 4 мс кажется достаточно большим, чтобы рискнуть пропустить VBLANK и заикание. SDL_GL_SETSWAPINTERVAL (1) . Я попробовал это, и это немного улучшает ситуацию, но я все еще получаю дрожание до 0,5-2,5 мс. Они присущи композитору Windows, ошибке реализации SDL2 или артефактом OpenGL DIMING? Например, vsynctester.com в Chrome показывает гораздо более низкое джиттер, когда включено «использовать время RAF ARG как время кадра». Я использую Рад для OpenGL, настроенный на Core OpenGL 3.3. Программа вычисляет максимальное абсолютное отклонение кадров в Deltatime от среднего Deltatime более 128 кадров: < /p>
#include
#include
#include
#include
#include
#ifdef _WIN64
#include
#include
#pragma comment(lib, "dwmapi.lib")
#endif
float framedeltamax = 0;
float framedeltamin = 0;
float frametime = 0;
float fps = 0;
float fpstime = 0;
int framecount = 0;
int main(int argc, char** argv)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
std::cerr
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... gl-in-sdl2
Deltatime Jitter с OpenGL в SDL2? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1756400617
Anonymous
При запуске простой демонстрации SDL2/OpenGL с VSYNC в Windows 10 я заметил, что Deltatime между кадрами колеблется на 1–4 мс при 60 Гц. Я ожидаю некоторого дрожания от планирования ОС, но 4 мс кажется достаточно большим, чтобы рискнуть пропустить VBLANK и заикание. SDL_GL_SETSWAPINTERVAL (1) . Я попробовал это, и это немного улучшает ситуацию, но я все еще получаю дрожание до 0,5-2,5 мс. Они присущи композитору Windows, ошибке реализации SDL2 или артефактом OpenGL DIMING? Например, vsynctester.com в Chrome показывает гораздо более низкое джиттер, когда включено «использовать время RAF ARG как время кадра». Я использую Рад для OpenGL, настроенный на Core OpenGL 3.3. Программа вычисляет максимальное абсолютное отклонение кадров в Deltatime от среднего Deltatime более 128 кадров: < /p>
#include
#include
#include
#include
#include
#ifdef _WIN64
#include
#include
#pragma comment(lib, "dwmapi.lib")
#endif
float framedeltamax = 0;
float framedeltamin = 0;
float frametime = 0;
float fps = 0;
float fpstime = 0;
int framecount = 0;
int main(int argc, char** argv)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
std::cerr
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79749256/deltatime-jitter-with-opengl-in-sdl2[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия