Итак, я пытаюсь создать ритм-игру, используя Unity, Mirror и Fizzysteamworks, и всякий раз, когда я пытаюсь собрать программу (для Windows, 64-разрядная версия Intel), я постоянно получаю эту ошибку Building Builds\Build1\UnityPlayer.dll сбой при выводе: Не удалось скопировать файл: Ошибка данных (проверка циклическим избыточным кодом).
Однако я не получаю этой ошибки, когда создаю ее в режиме разработчика
Я пытался создать пустую игру, за исключением основной камеры и направленного света, и я убедился, что в названии проекта и всех игровых объектов нет пробелов (я переименовал Main Camera в MainCamera, а Directional Light в DirectionalLight), и при попытке сборки я все равно получал эту ошибку. Я хочу, чтобы мою игру Mirror Fizzysteamworks можно было построить, чтобы я мог протестировать ее в Steam, в лобби Steam и присоединиться к игрокам. Если у кого-то еще была такая проблема, как вы ее решили?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... ed-data-er
Как исправить ошибку «UnityPlayer.dll с выводом: не удалось скопировать файл: ошибка данных (проверка циклическим избыто ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Ошибка. Не удалось скопировать файл «obj\Debug\[имя проекта].dll», поскольку он не найден.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 62 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Почему UnityPlayer становится нулевым при переключении активности в Android?
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 8 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-