Проблема: Дерки ротация квадрата в применении ВулканаC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Проблема: Дерки ротация квадрата в применении Вулкана

Сообщение Anonymous »

Я испытываю проблему с применением Вулкана, где вращающийся квадрат отображается с резким движением/заиканием вместо плавного вращения. Вращение, кажется, прыгает между кадрами, а не анимирует плавно. < /P>
void updateUniformBuffer(const std::uint64_t frame, const float time, const float deltaTime)
{
// Update rotation - PROBLEMATIC CODE
auto& model = static_cast(m_mappedMemory2[frame])->model;
model = glm::rotate(model, glm::radians(25 * deltaTime), {0, 0, 1});
}
< /code>
Delta Time Calc: < /p>
using Clock = std::chrono::high_resolution_clock;
using Duration = std::chrono::duration;

auto previousTime = Clock::now();
float globalTime = 0.0f;

while ( running )
{
auto currentTime = Clock::now();
const auto deltaTime =
std::chrono::duration_cast( currentTime - previousTime ).count();
previousTime = currentTime;
globalTime += deltaTime;


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... pplication
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»