Подключаю геймпад и читаю данные из файла "/dev/input/js" в структуру "js_event". Еще мне нужно определить минимальное и максимальное значения осей, это можно сделать прочитав файл /dev/input/event№ в структуру "input_absinfo". Как я могу определить, какие файлы создал мой геймпад, как я могу определить, что этот конкретный номер файла «события» соответствует файлу «js», используя cpp и заголовки по умолчанию из /usr/include/?
Подключаю геймпад и читаю данные из файла "/dev/input/js" в структуру "js_event". Еще мне нужно определить минимальное и максимальное значения осей, это можно сделать прочитав файл /dev/input/event№ в структуру "input_absinfo". Как я могу определить, какие файлы создал мой геймпад, как я могу определить, что этот конкретный номер файла «события» соответствует файлу «js», используя cpp и заголовки по умолчанию из /usr/include/?
OneDrive/Desktop/python prog/type.py/type1
Traceback (most recent call last):
File c:\Users\Sai Krishna\OneDrive\Desktop\python prog\type.py\type1 , line 1, in
p=int(input( enter 1st number: ))
ValueError: invalid literal for int() with base 10:...
Он давал сбой несколько тысяч раз в день.
Но после изменения одной строки он теперь работает идеально.
// The event is set after 100ms at the latest
ManualResetEvent sendOutEvent = new...
У меня есть базовый код, который запускает событие Click, чтобы получить доступ к новой форме. Однако при срабатывании вместо этого появляется небольшая белая форма. События Click работают, как предназначено для всего остального, помимо моих двух...
У меня есть базовый код, который запускает событие Click, чтобы получить доступ к новой форме. Однако при срабатывании вместо этого появляется небольшая белая форма. События Click работают, как предназначено для всего остального, помимо моих двух...