Как обрабатывать активацию через файлы в Winui 3 (упакован)?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как обрабатывать активацию через файлы в Winui 3 (упакован)?

Сообщение Anonymous »

Я хочу определить филетип, чтобы открыть в моем приложении, и уже зашел так далеко:
Я добавил это в свой пакет. Appxmanifest внутри тега приложения: < /p>

Код: Выделить всё




.prxlvl

Pyrux Level




< /code>
Это уже регистрирует приложение как обработчик для филетипа и, следовательно, открывает его. < /p>
Однако я не уверен, как обрабатывать файл, как только приложение открыто.protected override void OnFileActivated(FileActivatedEventArgs args){}
Однако у меня нет подходящего метода для переопределения (угадая его из -за другого использования API Winui 3 по сравнению с обычными вещами UWP ...)
Может кто -нибудь помочь мне в том, как справиться с этим событием/выяснить путь для открытого файла?
>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/766 ... 3-packaged
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»