Как использовать массивы персонажей с API Win32 в C ++ Builder 12C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Как использовать массивы персонажей с API Win32 в C ++ Builder 12

Сообщение Anonymous »

Я экспериментирую с C ++ Builder 12, пытаясь перенести старый код из C ++ Builder 2009. < /p>
В этом старом коде все строки символов определяются, например, как это: < /p>
char testString[256]="This is a test";
< /code>
Если я попытаюсь использовать эту строку в messagebox () < /code>, например, я получаю ошибку: < /p>

Нет соответствующей функции для вызова PrettyPrint-Override ">MessageBox(NULL, L"This is a test", L"Test", 0);
< /code>
Я уверен, что смогу скомпилировать свой старый код с помощью опции компилятора, но я не могу понять. В Visual C ++ я бы исправил это, установив параметр «Набор символов», чтобы «не установить» вместо «Использовать Unicode».
может кто -нибудь помочь мне с этим?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... builder-12

Вернуться в «C++»