Создание Turtle Graphics Game Game Start только после нажатия кнопки Manu MenuPython

Программы на Python
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Создание Turtle Graphics Game Game Start только после нажатия кнопки Manu Menu

Сообщение Anonymous »

Я в настоящее время делаю графическую игру на Python Turtle, это игра Pong, в которой есть 2 лопатки, и они передают мяч друг другу, как только мяч касается каждой стороны, игрок получает точку, игра полностью функциональна в 1920x1080 Res. < /p>
. Основной игровую цикл начинается один раз открыт Canvas, а не при нажатию кнопки «Пуск», поэтому выглядит так: https://i.sstatic.net/u6xqr.jpg, это то, как она выглядит после нажатой кнопки меню: https://i.sstatic.net/1rc9q.jpg

Код: Выделить всё

import turtle
import time

pong = turtle.Screen()
pong.title("My First Project")
pong.bgcolor("black")
pong.setup(width=1920,height=1080)
pong.tracer(0)

#Step 1: Create Both Padles and Ball(Done)
#Step 2: Movement Functions and Linking them to Keyboard(Done)
#Step 3: Scoring System and Updating it(Done)
#Step 4: Winning Screen(Done)
#Step 5: Collision with Paddles and Balls(Done)
#Step 5: Main Menu(In Progress)

#Creating Menu
mainCanvas = turtle.Turtle()
mainCanvas.color("cyan")
mainCanvas.hideturtle
mainCanvas.speed(0)
mainCanvas.begin_fill()
#list to make the main menu bg
fd_list1=[(90, 540), (0, 960), (270, 1080),(180,1920),(90,1080),(0,960)]
for hd1, fwd1 in fd_list1:
mainCanvas.setheading(hd1)
mainCanvas.fd(fwd1)
mainCanvas.end_fill()

#Creating Title
mainTitle = turtle.Turtle()
mainTitle.penup()
mainTitle.speed(0)
mainTitle.hideturtle()
mainTitle.goto(0,270)
mainTitle.write("Main Menu",align="center",font=("a Absolute Empire",60,"normal"))

#Create Start Option
startGame = turtle.Turtle()
startGame.speed(0)
startGame.penup()
startGame.goto(0,100)
pong.register_shape("start_400x150.gif") #PNG for start button
startGame.shape("start_400x150.gif") #Applying the PNG
startGame.shapesize(stretch_len=20,stretch_wid=20)

#Start Click Function
def clickStart(x,y):
if x > startGame.xcor() - 200 and x < startGame.xcor() + 200 and y > startGame.ycor() - 75 and y <  startGame.ycor() + 75:
time.sleep(0.5)
mainTitle.clear()
pong.bgcolor("black")
startGame.hideturtle()

#Get rid of Main Menu
mainCanvas.color("black")
mainCanvas.goto(0,0)
mainCanvas.begin_fill()
#List to change canvas to desired color once clicked
fd_list=[(90, 540), (0, 960), (270, 1080),(180,1920),(90,1080),(0,960)]
for hd, fwd in fd_list:
mainCanvas.setheading(hd)
mainCanvas.fd(fwd)
mainCanvas.end_fill()

#Hide Button
startGame.goto(0,5000)

#Key Binding Main Menu
pong.listen()
pong.onscreenclick(clickStart,1)

#creating Paddle A, Player 1(left Side)
paddleA = turtle.Turtle()
paddleA.speed(0)
paddleA.shape("square")
paddleA.shapesize(9,1)
paddleA.color("white")
paddleA.penup()
paddleA.goto(-900,0)

#creating Paddle B, Player 2(Right Side)
paddleB = turtle.Turtle()
paddleB.speed(0)
paddleB.shape("square")
paddleB.shapesize(9,1)
paddleB.color("white")
paddleB.penup()
paddleB.goto(900,0)

#creating Ball makes it move in diagonal direction in fixed speed with ball.dx = 3 and ball.dy = 3
#Speed depends on the power of your PC or Mac, you can change dx and dy according to ur computer speed(mine sucks so 3 is pretty fast for me)
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("square")
ball.color("white")
ball.shapesize(1.8,1.8)
ball.penup()
ball.goto(0,0)
ball.x = 5
ball.y = 5

#Middle Line
#Creates multiple lines, enumerates them then checks for each enumerate with idx
#t variable is number of turtles, a line that goes down the middle
turtles = [turtle.Turtle() for _ in range(100)]
for idx, t in enumerate(turtles):
t.speed(0)
t.shape("square")
t.shapesize(2,0.1)
t.color("white")
t.penup()
t.goto(0,540-10*idx)

#Movings Functions
#Paddle A Up with (w) key for player A(1)
def paddleAUp():
y = paddleA.ycor()
y += 20
paddleA.sety(y)

#Paddle A Down with (s) Key for player A(1)
def paddleADown():
y = paddleA.ycor()
y -= 20
paddleA.sety(y)

#Paddle B Up with (Up_Arrow) Key for player B(2)
def paddleBUp():
y = paddleB.ycor()
y += 20
paddleB.sety(y)

#Paddle B Down (Down_Arrow) key for player B(2)
def paddleBDown():
y = paddleB.ycor()
y -= 20
paddleB.sety(y)

#Binding the Moving functions to Keyboard
#Pong.listen, listens to keyboard input
pong.listen()

#Moves Paddle A(1) up and down the y axis with (w) and (s) key respectively
pong.onkeypress(paddleAUp,"w")
pong.onkeypress(paddleADown,"s")

#Moves Paddle B(2) up and down the y axis with (Up_Arrow) and (Down_Arrow) key respectively
pong.onkeypress(paddleBUp,"Up")
pong.onkeypress(paddleBDown,"Down")

#Scores
AScore = 0
BScore = 0

#Scoring System for Player A(1)
ScoreSystemA = turtle.Turtle()
ScoreSystemA.pencolor("White")
ScoreSystemA.penup()
ScoreSystemA.setposition(-950,480)
ScoreSystemA.pendown()
ScoreSystemA.write(f"P1 Score: {AScore}",font=("courier",30,"normal"))
ScoreSystemA.hideturtle()

#Scoring System for Player B(2)
ScoreSystemB = turtle.Turtle()
ScoreSystemB.pencolor("White")
ScoreSystemB.penup()
ScoreSystemB.setposition(680,480)
ScoreSystemB.pendown
ScoreSystemB.write(f"P2 Score: {BScore}", font=("courier",30,"normal"))
ScoreSystemB.hideturtle()

#Main Loop To check canvas and update it each millisecond
while True:
pong.update()

#Makes Ball Move
ball.setx(ball.xcor() + ball.x)
ball.sety(ball.ycor() + ball.y)

#Ball Bouncing when it hits edge, Edge Detection at +y
if ball.ycor() > 510:
ball.sety(510)
ball.y = ball.y * -1

#Ball Bouncing when it hits edge, Edge Detection at -y
if ball.ycor() < -510:
ball.sety(-510)
ball.y = ball.y * -1

#Counting scoring system, when Ball goes Behind Paddle the Ball Resets and Goes in the Other Direction
#Which will then update the Score Text at the upper Left Corner
if ball.xcor() >  950:
ball.goto(0,0)
ball.x *= -1
AScore = AScore + 1
ScoreSystemA.clear()
ScoreSystemA.write(f"P1 Score: {AScore}",font=("courier",30,"normal"))

#Same As Above but for Paddle B
if ball.xcor() < -950:
ball.goto(0,0)
ball.x *= -1
BScore = BScore + 1
ScoreSystemB.clear()
ScoreSystemB.write(f"P2 Score: {BScore}", font=("courier",30,"normal"))

#Winning Condition writes Player 1(A) Won and stops the Game
if AScore == 3:
AWin = turtle.Turtle()
AWin.pencolor("White")
AWin.hideturtle()
AWin.penup()
AWin.setposition(0,0)
AWin.pendown()
AWin.write("P1 Wins!",align="center",font=("courier",60,"normal"))
turtles.clear()
turtle.done()

#Same As Above but for Paddle B
if BScore == 3:
BWin = turtle.Turtle()
BWin.pencolor("White")
BWin.hideturtle()
BWin.penup()
BWin.setposition(0,0)
BWin.pendown()
BWin.write("P2 Wins!",align="center",font=("courier",60,"normal"))
turtles.clear()
turtle.done()

#Collision System first 2 conditions are for ball x coordinate to check if it's at the same x value as the paddle
#Third if ball is less than paddle y cor for top half of the paddle
#Fourth if ball is greater than paddle y cor for bottom half of the paddle
if ball.xcor() < -900 and ball.xcor() > -950 and (ball.ycor() < paddleA.ycor() + 72 and ball.ycor() > paddleA.ycor() - 72):
ball.x = ball.x * -1

#Same As Above but for Paddle B
if ball.xcor() > 900 and ball.xcor() < 950 and (ball.ycor() < paddleB.ycor() + 72 and ball.ycor() > paddleB.ycor() - 72):
ball.x = ball.x * -1

< /code>
Вот бит, с которым я борюсь: < /p>
#Start Click Function
def clickStart(x,y):
if x > startGame.xcor() - 200 and x < startGame.xcor() + 200 and y > startGame.ycor() - 75 and y < startGame.ycor() + 75:
time.sleep(0.5)
mainTitle.clear()
pong.bgcolor("black")
startGame.hideturtle()

#Get rid of Main Menu
mainCanvas.color("black")
mainCanvas.goto(0,0)
mainCanvas.begin_fill()
#List to change canvas to desired color once clicked
fd_list=[(90, 540), (0, 960), (270, 1080),(180,1920),(90,1080),(0,960)]
for hd, fwd in fd_list:
mainCanvas.setheading(hd)
mainCanvas.fd(fwd)
mainCanvas.end_fill()

#Hide Button
startGame.goto(0,5000)

#Key Binding Main Menu
pong.listen()
pong.onscreenclick(clickStart,1)
any help is appreciated
i tried: making a condition where if click happens then the game loop starts, when i did that and i clicked the canvas just turned all black, i think it returned none
i tried: making a second game loop, that stops when clicking the start button, that just broke
What i expected: i Запустите код, игра открывается и ничего не делает, пока я не нажму кнопку «Пуск», а затем начинается игра, и она играет.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/742 ... as-been-cl
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Python»