Код: Выделить всё
private int surfaceMatrix[][] = {
{0, 100, 300, 0} // block having 100 height and 300 width
};
Я хочу, чтобы прыжки были более реальными, поэтому мой вопрос - как я могу реализовать гравитацию здесь? Я должен был использовать DX земли и DY персонажа, чтобы сделать это, это нормально? Пиксели в секунду ...? < /p>
Как это сделать? < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/231 ... le-2d-game