Как я могу реализовать персонажа рыбы с механикой «заряжаемого хвоста» [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как я могу реализовать персонажа рыбы с механикой «заряжаемого хвоста» [закрыто]

Сообщение Anonymous »


Я пытаюсь воспроизвести физику рыбы из волейбола рыбы. Часть состоит в том, что рыба не прыгает нормально - вместо этого, когда она касается поверхности, его хвост сжимается, как пружина под весом рыбы. Рыба подпрыгивает только в том случае, если игрок нажимает кнопку прыжка (например, пространство), которая должна выпустить эту хранимую энергию и оттолкнуть рыбу от поверхности. Происходит автоматически - он запускается только при нажатии кнопки
Jump. src = "https://i.sstatic.net/reekuik.gif" /> < /p>
Что я попробовал: < /h3>
  • Я экспериментировал с Springjoint для имитации компрессии и
    release.
  • I. /> при заземлении. Created something similar with Godot engine but was
    not able to push the ball with my character
  • With my limited Unity experience, I’m not sure which built-in
    components would be best for this, or if it’s something that should
    be handled through custom scripts
Question:
What would be a good way Чтобы реализовать этот механик «Загадающий хвост» в Unity?
Должен ли я продолжать работать с суставами, или есть лучший подход (индивидуальная логика силы, анимация + физическая смесь и т. Д.)?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... l-mechanic
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»