Я хотел бы создать объект в Pydrake, который загружается из URDF (например, просто единый urdf, который имеет сетку объекта), и иметь возможность вручную устанавливать позу объекта так, как я желаю после создания. Что я делал до сих пор, так это: < /p>
urdf = FindResourceOrThrow(my_urdf_path)
parser.AddModelFromFile(urdf)
frame = plant.GetFrameByName("my_frame")
T = RigidTransform(p=pos, rpy=RollPitchYaw(rpy))
plant.WeldFrames(plant.world_frame(), frame, T)
< /code>
, что позволяет мне установить позу на создание. Тем не менее, я не знаю, как изменить позу, когда растение будет завершено. Я предполагаю, что есть способ сделать это, но я изо всех сил пытаюсь найти пример. Заранее спасибо за вашу помощь.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/738 ... r-creation
Как мне установить позу объекта в Pydrake вручную после создания? ⇐ Python
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Установка вращения совместной иерархии в новую позу привязки с помощью кватернионов
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 5 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Установка вращения совместной иерархии в новую позу привязки с помощью кватернионов
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Система анимации в OpenGL не меняет позу модели, а вместо этого деформирует объект.
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 20 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-