Я создаю приложение C#, используя Imgui и Veldrid, где окно imgui действует как самой основной окно применения. Чтобы сделать это, я отключил границу окна и внедрил пользовательскую функцию перетаскивания для перемещения окна. Новая позиция не сохранена правильно для последующих перетаскиваний. < /P>
using System;
using System.Numerics;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using ImGuiNET;
using Veldrid;
using Veldrid.Sdl2;
using Veldrid.StartupUtilities;
internal static class Program
{
// P/Invoke bindings
[DllImport("SDL2", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern uint SDL_GetGlobalMouseState(out int x, out int y);
[DllImport("SDL2", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int SDL_CaptureMouse(bool enabled);
static Sdl2Window _window;
static GraphicsDevice _gd;
static CommandList _cl;
static ImGuiRenderer _imgui;
static int _counter = 0;
static int _choice = 0;
static readonly string[] _items = { "Item 1", "Item 2", "Item 3" };
static float _volume = 0.5f;
static string _name = "Test";
static bool _isDragging = false;
static bool _prevLeftDown = false;
static Vector2 _dragStartMouseGlobal;
static Vector2 _dragStartWindowPos;
static void Main()
{
var wci = new WindowCreateInfo(0, 0, 500, 500, WindowState.Normal, "1st ImGUI Program");
VeldridStartup.CreateWindowAndGraphicsDevice(
wci,
new GraphicsDeviceOptions(debug: false, swapchainDepthFormat: null, syncToVerticalBlank: true),
out _window,
out _gd);
_window.BorderVisible = false;
_window.Resizable = true;
_cl = _gd.ResourceFactory.CreateCommandList();
_imgui = new ImGuiRenderer(_gd, _gd.MainSwapchain.Framebuffer.OutputDescription, _window.Width, _window.Height);
_window.Resized += () =>
{
_gd.MainSwapchain.Resize((uint)_window.Width, (uint)_window.Height);
_imgui.WindowResized(_window.Width, _window.Height);
};
ImGui.StyleColorsDark();
ImGui.GetStyle().WindowRounding = 0f;
var sw = Stopwatch.StartNew();
long lastTicks = sw.ElapsedTicks;
while (_window.Exists)
{
var snapshot = _window.PumpEvents();
if (!_window.Exists) break;
long nowTicks = sw.ElapsedTicks;
float dt = (nowTicks - lastTicks) / (float)Stopwatch.Frequency;
if (dt
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... after-drag
Окно возвращается в исходное положение после перетаскивания ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1755684837
Anonymous
Я создаю приложение C#, используя Imgui и Veldrid, где окно imgui действует как самой основной окно применения. Чтобы сделать это, я отключил границу окна и внедрил пользовательскую функцию перетаскивания для перемещения окна. Новая позиция не сохранена правильно для последующих перетаскиваний. < /P>
using System;
using System.Numerics;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using ImGuiNET;
using Veldrid;
using Veldrid.Sdl2;
using Veldrid.StartupUtilities;
internal static class Program
{
// P/Invoke bindings
[DllImport("SDL2", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern uint SDL_GetGlobalMouseState(out int x, out int y);
[DllImport("SDL2", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int SDL_CaptureMouse(bool enabled);
static Sdl2Window _window;
static GraphicsDevice _gd;
static CommandList _cl;
static ImGuiRenderer _imgui;
static int _counter = 0;
static int _choice = 0;
static readonly string[] _items = { "Item 1", "Item 2", "Item 3" };
static float _volume = 0.5f;
static string _name = "Test";
static bool _isDragging = false;
static bool _prevLeftDown = false;
static Vector2 _dragStartMouseGlobal;
static Vector2 _dragStartWindowPos;
static void Main()
{
var wci = new WindowCreateInfo(0, 0, 500, 500, WindowState.Normal, "1st ImGUI Program");
VeldridStartup.CreateWindowAndGraphicsDevice(
wci,
new GraphicsDeviceOptions(debug: false, swapchainDepthFormat: null, syncToVerticalBlank: true),
out _window,
out _gd);
_window.BorderVisible = false;
_window.Resizable = true;
_cl = _gd.ResourceFactory.CreateCommandList();
_imgui = new ImGuiRenderer(_gd, _gd.MainSwapchain.Framebuffer.OutputDescription, _window.Width, _window.Height);
_window.Resized += () =>
{
_gd.MainSwapchain.Resize((uint)_window.Width, (uint)_window.Height);
_imgui.WindowResized(_window.Width, _window.Height);
};
ImGui.StyleColorsDark();
ImGui.GetStyle().WindowRounding = 0f;
var sw = Stopwatch.StartNew();
long lastTicks = sw.ElapsedTicks;
while (_window.Exists)
{
var snapshot = _window.PumpEvents();
if (!_window.Exists) break;
long nowTicks = sw.ElapsedTicks;
float dt = (nowTicks - lastTicks) / (float)Stopwatch.Frequency;
if (dt
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79735863/window-jumps-back-to-original-position-after-drag[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия