Я строю небольшую рулетку для рулетки в JavaScript. Колесо вращается правильно, но иногда указатель показывает номер рядом с тем, который на самом деле приземляется. < /P>
Вот соответствующая часть кода: < /p>
function getPointerNumber(rotation) {
const segmentAngle = 360 / wheelNumbers.length;
// Normalize rotation to 0–360
const normalizedRotation = ((rotation % 360) + 360) % 360;
// Find which segment the pointer is in
const rawSegmentIndex = Math.floor(normalizedRotation / segmentAngle);
// Adjust for clockwise layout
const adjustedIndex = (wheelNumbers.length - rawSegmentIndex) % wheelNumbers.length;
return wheelNumbers[adjustedIndex];
}
< /code>
Колесо имеет 37 чисел (0–36 в европейском макете). < /p>
Числа рисуются в центре в каждом срезе (используя угол + (сегмент /2) при их позиционировании). < /p>
Поэттер фиксируется в верхней части (0 °). Сообщите правильное число, но другие сообщают о номере рядом с ним.>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... lette-game