Я хочу создать переменную типа foo . Класс foo состоит из переменной, называемой панели, которая заполняется непосредственно в инициализации конструктора. Дело в том, что класс BAR имеет ссылку на интерфейс ifoo & foo _ . Foo2 - это объект, который происходит от ifoo . Но я не хочу создавать переменную типа Foo2, потому что мне это больше не нужно. Только для интерфейса. (Код класса дается код, я не могу изменить). Итак, я прихожу с этим решением:
Foo(int x, int y) : bar_(Foo2(x, y))
Я не получаю никакой ошибки, но я спрашиваю себя, где сейчас хранится объект Foo2? Разве это не разрушено прямо после строительства? Вот почему я добавил еще немного кода, просто создал другой случайный объект и проверяю, изменяется ли значения Foo. Мое предположение кажется правильным. Значения Foo изменились. < /P>
Вопросы: < /strong> < /p>
Есть ли какой -либо способ, этот код может работать? /> code:
https://onlinegdb.com/3sq4x03ji
#include
class IFoo
{
public:
virtual int GetSum() = 0;
};
class Foo2 : public IFoo
{
public:
Foo2(int x, int y) : x_(x), y_(y)
{
printf("Creating Foo2 with: x=%u, y=%u\n", x, y);
}
int GetSum() override
{
return x_ + y_;
}
int x_;
int y_;
};
class Bar
{
public:
Bar(Foo2 foo) : foo_(foo)
{
}
IFoo& foo_;
};
class Foo
{
public:
Foo(int x, int y) : bar_(Foo2(x, y))
{
}
Bar bar_;
};
int main()
{
Foo foo(1, 2);
Bar bar(Foo2(2, 3));
printf("The sum of foo is: %u (expected 3)\n", foo.bar_.foo_.GetSum());
printf("The sum of bar is: %u (expected 5)\n", bar.foo_.GetSum());
return 0;
}
< /code>
output: < /strong> < /p>
Creating Foo2 with: x=1, y=2
Creating Foo2 with: x=2, y=3
The sum of foo is: 275680318 (expected 3)
The sum of bar is: 5 (expected 5)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ialization
Создание виртуального объекта в инициализации конструктора ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1755245394
Anonymous
Я хочу создать переменную типа foo . Класс foo состоит из переменной, называемой панели, которая заполняется непосредственно в инициализации конструктора. Дело в том, что класс BAR имеет ссылку на интерфейс ifoo & foo _ . Foo2 - это объект, который происходит от ifoo . Но я не хочу создавать переменную типа Foo2, потому что мне это больше не нужно. Только для интерфейса. (Код класса дается код, я не могу изменить). Итак, я прихожу с этим решением:
Foo(int x, int y) : bar_(Foo2(x, y))
Я не получаю никакой ошибки, но я спрашиваю себя, где сейчас хранится объект Foo2? Разве это не разрушено прямо после строительства? Вот почему я добавил еще немного кода, просто создал другой случайный объект и проверяю, изменяется ли значения Foo. Мое предположение кажется правильным. Значения Foo изменились. < /P>
[b] Вопросы: < /strong> < /p>
Есть ли какой -либо способ, этот код может работать? /> code: [/b]
https://onlinegdb.com/3sq4x03ji
#include
class IFoo
{
public:
virtual int GetSum() = 0;
};
class Foo2 : public IFoo
{
public:
Foo2(int x, int y) : x_(x), y_(y)
{
printf("Creating Foo2 with: x=%u, y=%u\n", x, y);
}
int GetSum() override
{
return x_ + y_;
}
int x_;
int y_;
};
class Bar
{
public:
Bar(Foo2 foo) : foo_(foo)
{
}
IFoo& foo_;
};
class Foo
{
public:
Foo(int x, int y) : bar_(Foo2(x, y))
{
}
Bar bar_;
};
int main()
{
Foo foo(1, 2);
Bar bar(Foo2(2, 3));
printf("The sum of foo is: %u (expected 3)\n", foo.bar_.foo_.GetSum());
printf("The sum of bar is: %u (expected 5)\n", bar.foo_.GetSum());
return 0;
}
< /code>
output: < /strong> < /p>
Creating Foo2 with: x=1, y=2
Creating Foo2 with: x=2, y=3
The sum of foo is: 275680318 (expected 3)
The sum of bar is: 5 (expected 5)
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79736208/creating-virtual-object-in-constructor-initialization[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия