Unity отражает сеть, не назначая правильные разрешения игрокамC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Unity отражает сеть, не назначая правильные разрешения игрокам

Сообщение Anonymous »

Использование пакета зеркальных сети для моей многопользовательской игры Unity 2D.

Код: Выделить всё

isClient = true
, isserver = true , isowned (hasauthority) = true и islocalplayer = true ), но клиенты стимулируют isclient = true , isserver = true , iSOwned = false и islocalPlayer = false . Они должны появиться со всем, кроме Isserver установить как True. AutocreatePlayer включен, я вложил в правильный PlayerPrefab в соответствующее поле, он имеет компонент идентификации сети, так что это не такая проблема. Флаги находятся под идентификацией сети и индивидуально назначаются GameObjects, в то время как методы, связанные с подключением к серверу, находятся в сетевой диспетчере
Зеркальная сеть документация: 1, 2.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... to-players

Вернуться в «C#»