Unity отражает сеть, не назначая правильные разрешения игрокамC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity отражает сеть, не назначая правильные разрешения игрокам

Сообщение Anonymous »

Использование пакета зеркальных сети для моей многопользовательской игры Unity 2D.

Код: Выделить всё

isClient = true
, isserver = true , isowned (hasauthority) = true и islocalplayer = true ), но клиенты стимулируют isclient = true , isserver = true , iSOwned = false и islocalPlayer = false . Они должны появиться со всем, кроме Isserver установить как True. AutocreatePlayer включен, я вложил в правильный PlayerPrefab в соответствующее поле, он имеет компонент идентификации сети, так что это не такая проблема. Флаги находятся под идентификацией сети и индивидуально назначаются GameObjects, в то время как методы, связанные с подключением к серверу, находятся в сетевой диспетчере
Зеркальная сеть документация: 1, 2.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... to-players
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»