Я использовал зеркальный пакет для моей многопользовательской игры Unity 2D, чтобы справиться с сетевым аспектом. Сервер хоста нерестится с правильными флагами (isclient = true, isserver = true, isowned (hasauthority) = true и islocalplayer = true), но все клиенты, которые соединяют Spawn с isclient = true, isserver = true, isowned = false и islocalplayer = false. Из того, что я понимаю, они должны появиться со всем, кроме Искуссии, установленного как правда. AutocreatePlayer включен, я вложил в правильный PlayerPrefab внутри соответствующего поля, у него есть компонент идентификации сети и т. Д. Так что это не такая проблема. Я не знаю, какую другую информацию здесь дать, так как это мой первый раз задаю вопрос на этом сайте, поэтому, если вы хотите, чтобы какие -либо разъяснения просто спросите. Любая помощь была бы очень оценена, так как я в растерянности. />
https://mirror-networking.gitbook.io/docs
https://storage.googleapis.com/mirror-a ... index.html
The flags are under Network Identity, and are individually assigned to gameobjects, while the methods related to connecting на сервер в сетевом диспетчере
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... to-players