Я использовал зеркальный пакет для моей многопользовательской игры Unity 2D, чтобы справиться с сетевым аспектом. Сервер хоста нерестится с правильными флагами (isclient = true, isserver = true, isowned (hasauthority) = true и islocalplayer = true), но все клиенты, которые соединяют Spawn с isclient = true, isserver = true, isowned = false и islocalplayer = false. Из того, что я понимаю, они должны появиться со всем, кроме Искуссии, установленного как правда. AutocreatePlayer включен, я вложил в правильный PlayerPrefab внутри соответствующего поля, у него есть компонент идентификации сети и т. Д. Так что это не такая проблема. Я не знаю, какую другую информацию здесь дать, так как это мой первый раз задаю вопрос на этом сайте, поэтому, если вы хотите, чтобы какие -либо разъяснения просто спросите. Любая помощь была бы очень оценена, так как я в растерянности. />
https://mirror-networking.gitbook.io/docs
https://storage.googleapis.com/mirror-a ... index.html
The flags are under Network Identity, and are individually assigned to gameobjects, while the methods related to connecting на сервер в сетевом диспетчере
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... to-players
Зеркало Unity не назначает правильные разрешения игрокам ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1755205948
Anonymous
Я использовал зеркальный пакет для моей многопользовательской игры Unity 2D, чтобы справиться с сетевым аспектом. Сервер хоста нерестится с правильными флагами (isclient = true, isserver = true, isowned (hasauthority) = true и islocalplayer = true), но все клиенты, которые соединяют Spawn с isclient = true, isserver = true, isowned = false и islocalplayer = false. Из того, что я понимаю, они должны появиться со всем, кроме Искуссии, установленного как правда. AutocreatePlayer включен, я вложил в правильный PlayerPrefab внутри соответствующего поля, у него есть компонент идентификации сети и т. Д. Так что это не такая проблема. Я не знаю, какую другую информацию здесь дать, так как это мой первый раз задаю вопрос на этом сайте, поэтому, если вы хотите, чтобы какие -либо разъяснения просто спросите. Любая помощь была бы очень оценена, так как я в растерянности. />
https://mirror-networking.gitbook.io/docs
https://storage.googleapis.com/mirror-api-docs/html/index.html
The flags are under Network Identity, and are individually assigned to gameobjects, while the methods related to connecting на сервер в сетевом диспетчере
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79735901/unity-mirror-not-assigning-correct-permissions-to-players[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия