Я тестирую свое игровое приложение на Android 16 (API -уровне 36), используя эмулятор таблеток Pixel (наименьшая ширина ≥ 600DP). Мое приложение:
[*] Нацеливается на API 36.
[*] Имеет Android: AppCategory = "Game" Inside .
/> Я даже попытался добавить это свойство отказа: < /p>
< /code>
Несмотря на эту настройку, Android по -прежнему вращает мою активность, когда я поворачиваю планшет. Чтобы быть более ясным, например, если приложение начинается в ландшафте, когда я вращаюсь, текущий экран сохраняет соотношение сторон, но когда я открываю следующее действие, запуск нового действия заставляет макет отображаться в узком ландшафтном представлении в виде портретного экрана, оставляя пустые вертикальные марги выше и ниже содержания. Он полностью разбивает макет ландшафтной игры. Как правильный способ подчеркнуть ориентацию на больших экранах в Android 16 для игровых приложений, избегая при этом сломанных макетов при запуске новых действий?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ayout-issu