Я тестирую свое игровое приложение на Android 16 (API -уровне 36), используя эмулятор таблеток Pixel (наименьшая ширина ≥ 600DP). Мое приложение:
[*] Нацеливается на API 36.
[*] Имеет Android: AppCategory = "Game" Inside .
/> Я даже попытался добавить это свойство отказа: < /p>
< /code>
Несмотря на эту настройку, Android по -прежнему вращает мою активность, когда я поворачиваю планшет. Чтобы быть более ясным, например, если приложение начинается в ландшафте, когда я вращаюсь, текущий экран сохраняет соотношение сторон, но когда я открываю следующее действие, запуск нового действия заставляет макет отображаться в узком ландшафтном представлении в виде портретного экрана, оставляя пустые вертикальные марги выше и ниже содержания. Он полностью разбивает макет ландшафтной игры. Как правильный способ подчеркнуть ориентацию на больших экранах в Android 16 для игровых приложений, избегая при этом сломанных макетов при запуске новых действий?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ayout-issu
Принудительная ориентация игнорируется на Android 16 (API 36) для игр, вызывая проблемы с макетом на планшетах ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
1755186964
Anonymous
Я тестирую свое игровое приложение на Android 16 (API -уровне 36), используя эмулятор таблеток Pixel (наименьшая ширина ≥ 600DP). Мое приложение:
[*] Нацеливается на API 36.
[*] Имеет Android: AppCategory = "Game" Inside .
/> Я даже попытался добавить это свойство отказа: < /p>
< /code>
Несмотря на эту настройку, Android по -прежнему вращает мою активность, когда я поворачиваю планшет. Чтобы быть более ясным, например, если приложение начинается в ландшафте, когда я вращаюсь, текущий экран сохраняет соотношение сторон, но когда я открываю следующее действие, запуск нового действия заставляет макет отображаться в узком ландшафтном представлении в виде портретного экрана, оставляя пустые вертикальные марги выше и ниже содержания. Он полностью разбивает макет ландшафтной игры. Как правильный способ подчеркнуть ориентацию на больших экранах в Android 16 для игровых приложений, избегая при этом сломанных макетов при запуске новых действий?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79696067/forced-orientation-ignored-on-android-16-api-36-for-games-causing-layout-issu[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия