Unity IL2CPP Toolchain преобразует C# IL в C ++, а затем компилируется на собственного исполняемого файла. Несмотря на это, Unity по -прежнему говорит о «управляемой памяти» и GC в IL2CPP сборки. Мой вопрос: < /p>
является то, что само время выполнения, внедренное в C ++ (например, как часть Libil2CPP и встроенного GC), или оно все еще написано в C#, а затем AOT-скомпилируемой? Официальные документы или ссылки на источник будут оценены.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -in-c-or-s
Мобильная версия