В Unity - это сборка IL2CPP, реализована ли «Семантическое время выполнения» .NET в C ++ или до сих пор в C#?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 В Unity - это сборка IL2CPP, реализована ли «Семантическое время выполнения» .NET в C ++ или до сих пор в C#?

Сообщение Anonymous »

Unity IL2CPP Toolchain преобразует C# IL в C ++, а затем компилируется на собственного исполняемого файла. Несмотря на это, Unity по -прежнему говорит о «управляемой памяти» и GC в IL2CPP сборки. Мой вопрос: < /p>
является то, что само время выполнения, внедренное в C ++ (например, как часть Libil2CPP и встроенного GC), или оно все еще написано в C#, а затем AOT-скомпилируемой? Официальные документы или ссылки на источник будут оценены.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -in-c-or-s
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»