Мне нужно скрыть курсор в Unity 3D и показать его при нажатии клавиш сдвига и сбега, поэтому я добавил этот код в скрипт камеры: < /p>
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
}
else
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
< /code>
Но это не работает.
Я обнаружил, что cursor.lockstate = cursorlockmode.locked < /code> автоматически чтение для нажатия побега, и даже с этим кодом вы можете нажать только Escape, чтобы показать Cursor. Я ожидал, что курсор останется скрытым, если не сдвинуты и побег не удерживаются. Но в настоящее время курсор появляется, когда я нажимаю на побег в одиночестве.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... hiftescape
Как спрятать курсор и показать его на сдвиге+побега? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение