Я работаю над игрой Unity iOS, и я внедрил таблицу лидеров. Когда сцена лидеров загружается, игрок автоматически подписан анонимно:
, и это работает идеально, оценки отображаются на экране. Затем, если игрок хочет загрузить свой лучший счет, он должен быть подключен (с Appleid). Мой вопрос прост: как правильно отличить анонимного игрока от игрока, уже связанного с Apple? (Таким образом, я могу предотвратить загрузку партитуры для анонимных игроков) Я спросил Copilot, и он сказал мне, что PlayerId of Anonymous Players начинается с «Anonymous», но это не так.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ned-in-wit
Мобильная версия