Я делаю c ++ opengl (glfw, glad) версия 330 Core < /p>
Что он делает, и не делает: < /p>
Окно мой код рендеров с указанным цветом. Glad.c также находится в проекте/SRC, как main.cpp.
Все необходимые вещи, такие как дополнительные зависимости (Visual Studio 2022) и другие. Class = "Lang-None PrettyPrint-Override">generating vao:0
generating vbo:0
bind vao:0
bind vbo:0
vbo data:0
vao data:0
vao enable :0
vo constructor 0
unbind vbo:0
unbind vao:0
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main(){
gl_Position = vec4(aPos,1.0f);
}
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main(){
gl_Position = vec4(aPos,1.0f);
}
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main(){
gl_Position = vec4(aPos,1.0f);
}
#version 330 core
out vec4 aColor;
void main(){
aColor = vec4(1.0f,0.4f,0.1f,1.0f);
}
#version 330 core
out vec4 aColor;
void main(){
aColor = vec4(1.0f,0.4f,0.1f,1.0f);
}
#version 330 core
out vec4 aColor;
void main(){
aColor = vec4(1.0f,0.4f,0.1f,1.0f);
}
shader before compile: 0
shader before program: 0
shader linking end 1: 0
shader linking end 2: 0
shader use before: 0
shader use: 0
bind vao:0
shader use before: 0
shader use: 0
bind vao:0
< /code>
Я пробовал: < /p>
Я писал нормальную программу Triangle Opengl, и она не нарисовала треугольник: D
это случается со мной каждый раз, но на этот раз я не мог решить его.#include
#include
#include
#include
#include
class SHADER {
public:
GLuint id;
SHADER(const char* vertexPath, const char* fragmentPath) {
GLuint vertex, fragment;
vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
std::string vertCode = read(vertexPath);
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... rors-are-0
Открытый треугольник не рисует, а ошибки 0 [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1754929526
Anonymous
Я делаю c ++ opengl (glfw, glad) версия 330 Core < /p>
Что он делает, и не делает: < /p>
Окно мой код рендеров с указанным цветом. Glad.c также находится в проекте/SRC, как main.cpp.
Все необходимые вещи, такие как дополнительные зависимости (Visual Studio 2022) и другие. Class = "Lang-None PrettyPrint-Override">generating vao:0
generating vbo:0
bind vao:0
bind vbo:0
vbo data:0
vao data:0
vao enable :0
vo constructor 0
unbind vbo:0
unbind vao:0
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main(){
gl_Position = vec4(aPos,1.0f);
}
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main(){
gl_Position = vec4(aPos,1.0f);
}
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main(){
gl_Position = vec4(aPos,1.0f);
}
#version 330 core
out vec4 aColor;
void main(){
aColor = vec4(1.0f,0.4f,0.1f,1.0f);
}
#version 330 core
out vec4 aColor;
void main(){
aColor = vec4(1.0f,0.4f,0.1f,1.0f);
}
#version 330 core
out vec4 aColor;
void main(){
aColor = vec4(1.0f,0.4f,0.1f,1.0f);
}
shader before compile: 0
shader before program: 0
shader linking end 1: 0
shader linking end 2: 0
shader use before: 0
shader use: 0
bind vao:0
shader use before: 0
shader use: 0
bind vao:0
< /code>
Я пробовал: < /p>
Я писал нормальную программу Triangle Opengl, и она не нарисовала треугольник: D
это случается со мной каждый раз, но на этот раз я не мог решить его.#include
#include
#include
#include
#include
class SHADER {
public:
GLuint id;
SHADER(const char* vertexPath, const char* fragmentPath) {
GLuint vertex, fragment;
vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
std::string vertCode = read(vertexPath);
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79494608/opengl-triangle-not-drawing-and-errors-are-0[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия