Проблема Unity Universal Render Cipeline? (2d)C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Проблема Unity Universal Render Cipeline? (2d)

Сообщение Anonymous »

Я никогда не получил настоящего ответа на это. Я открываю этот новый пустой проект (Total Blank, но с одним GameObject)
Я закончил тем, что получил 2500 кадров в секунду, хорошо? Имеет смысл. В тот момент, когда я устанавливаю URP, а затем вы знаете место в графическом активе. BAM 1100FPS. Что происходит? Я ставлю свет, хорошо FPS продолжает уменьшаться. Разве это не должно было быть лучше обычного стандартного трубопровода? Если я не могу этого сделать, каковы другие способы сделать эти оптимизированные огни? Что я могу сделать для этого? Я использовал с момента LWRP, а затем недавно изменился на URP. Прошел по крайней мере год, я чувствую, что не могу сделать свою собственную игру, используя эти огни, и я не знаю, что с ним делать. Это потеря производительности после его установки, подумайте, когда вам нужно добавить логику? Ну, это плохо. Ищу ли я определенные настройки для этого?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/607 ... problem-2d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»