Нормализуйте ориентацию между 0 и 360C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Нормализуйте ориентацию между 0 и 360

Сообщение Anonymous »

Я работаю над простой подпрограммой вращения, которая нормализует вращение объектов от 0 до 360 градусов. Мой код C#, кажется, работает, но я не совсем доволен этим. Может ли кто -нибудь улучшить код ниже, делая его немного более надежным? < /P>

public void Rotate(int degrees)
{
this.orientation += degrees;

if (this.orientation < 0)
{
while (this.orientation < 0)
{
this.orientation += 360;
}
}
else if (this.orientation >= 360)
{
while (this.orientation >= 360)
{
this.orientation -= 360;
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/162 ... -0-and-360
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»