Система ввода Unity не запускает OnNext в настройке пользовательской входной работы (Asy Cutspene Asset)C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Система ввода Unity не запускает OnNext в настройке пользовательской входной работы (Asy Cutspene Asset)

Сообщение Anonymous »

Я работал с легким активом Cutspene в Unity, чтобы справиться с диалогами. Я хотел добавить ввод игрока так, чтобы нажатие кнопки Space запустило следующую часть CutScene. КЛЮЧ.

Код: Выделить всё

#EcCutscene
public void OnNext()
{
Debug.Log("OnNext Input");
PlayNextCutscene();
}
< /code>
Однако, когда я его тестирует, нажатие кнопки пространства ничего не делает -OnNext()< /code> никогда не запускается, и не появляется никакого журнала отладки. Правильно. < /li>
[*] Дважды проверила привязки в активе входного действия и подтвердил, что ключ пространства < /strong> была должным образом назначена.
→ ничего не изменилось. Сам ввод работает нормально.
 Пробуя заменить модуль ввода пользовательского интерфейса ввода 
' Asset от DefaultInputActions к моей игре IinputAction .
→ Это не только не решало проблему, но он также нарушил кнопку UI -взаимодействия (например, нажимая на кнопках на кнопке). /> < /ul>
Любая помощь будет оценена. Я могу прикрепить скриншоты моих настроек ввода действий, если это необходимо. < /P>

Прикрепленный скриншот о настройках системы ввода Unity. < /P>
Компонент ввода игрока объекта < /p>
asset < /p>
< /p>
< /p>
< /p>
>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -easy-cuts

Вернуться в «C#»