Можно ли определить директивы препроцессора для нереального проекта во время сборки?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Можно ли определить директивы препроцессора для нереального проекта во время сборки?

Сообщение Anonymous »

Я ищу способ легко определить директивы макросов/препроцессоров в проекте построения/приготовления времени для нереального двигателя. (т.е. node_env в node.js ), или к подходу командной строки, т.е. g ++ (см. Здесь).
Я знаю, что можно определить целевые макросы в целевом проекте. Макросы в Build.cs с publicdefinitions.add ("my_module_var = 0") . Это помогает определить все вещи в одном месте, но эти определения все еще выпекаются в исходном файле и не могут быть изменены во время сборки. Разрешает ли кто-нибудь из них определения макроса настройки?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/742 ... t-at-build

Вернуться в «C++»