Можно ли определить директивы препроцессора для нереального проекта во время сборки?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Можно ли определить директивы препроцессора для нереального проекта во время сборки?

Сообщение Anonymous »

Я ищу способ легко определить директивы макросов/препроцессоров в проекте построения/приготовления времени для нереального двигателя. (т.е. node_env в node.js ), или к подходу командной строки, т.е. g ++ (см. Здесь).
Я знаю, что можно определить целевые макросы в целевом проекте. Макросы в Build.cs с publicdefinitions.add ("my_module_var = 0") . Это помогает определить все вещи в одном месте, но эти определения все еще выпекаются в исходном файле и не могут быть изменены во время сборки. Разрешает ли кто-нибудь из них определения макроса настройки?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/742 ... t-at-build
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»