Вызов на imgui :: inputext () принимает массив CHAR , который мне нужно инициализировать из std :: string , а затем перевести содержимое обратно в std :: string . В самой простой форме: < /p>
char buf[255]{};
std::string s{"foo"};
void fn() {
strncpy( buf, s.c_str(), sizeof(buf)-1 );
ImGui::InputText( "Text", buf, sizeof(buf) );
s=buf;
}
< /code>
Тем не менее, он кажется расточительным, чтобы иметь два буфера (buf и буфер, выделенный в рамках std :: string ), оба делают почти одно и то же. Могу ли я избежать буфера BUF < /code> и копирования в и из него, используя только STD :: String < /code> и простую обертку "x".
Меня не волнует эффективность, я просто хочу простейшего кода на сайте вызовов.class X {
public:
X(std::string& s) : s_{s} { s.resize(len_); }
~X() { s_.resize(strlen(s_.c_str())); }
operator char*(){ return s_.data(); }
static constexpr auto len() { return len_-1; }
private:
std::string& s_;
static constexpr auto len_=255;
};
std::string s{"foo"};
void fn() {
ImGui::InputText( "Text", X(s), X::len() );
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/690 ... iinputtext