Проблема:
Когда я использую std :: stringstream в нереальном двигателе на Android, я получаю сбой при запуске приложения на телефоне. />
Установите Unreal Engine 5.6 < /p>
< /li>
В редакторе Unreal, перейдите к файлу -> Новый проект < /p>
< /li>
Выберите первый человек и C ++ < /p>
< /li>
. выполнено: < /p>
std::stringstream ss{};
ss
Это также сбоя с той же ошибкой: < /p>
std::string{} + "someLongStringToPreventShortStringOptimization";
< /code>
Это работает нормально: < /p>
std::string{"someLongStringToPreventShortStringOptimization"};
< /code>
< /li>
запустить на вашем телефоне Android < /p>
< /li>
< /ul>
Когда я делаю это, я получаю следующее сбое: < /p>
< /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... stringstre
Как построить приложение для Android с помощью Unreal Engine 5.6, чтобы я мог использовать Std :: StringStream без сбоя? ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение