Я создаю игру в Unity, и в вестибюле игры вы толкаете стрелку вправо, чтобы повернуть 90 градусов вправо, или стрелка влево, чтобы повернуть 90 градусов влево. Я использую Sleerp, и он вращается правильно, но он не гладкий. Он прыгает с А до В, а не вращается от А до Б. Я проверил онлайн -коды, и все выглядит так же. Я не понимаю, почему это не работает. Любая помощь? Вот код, который я использую. < /P>
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
// Declare cameras
public static Camera SceneCamera;
// Declare camera variables
public float currentFOV;
public float rotationAngle;
public float FrontAngle = 0.0f;
public int FrontFOV = 71;
public float SideAngle = 90.0f;
public int SideFOV = 38;
// Declare various other variables
public Transform target;
public Vector3 refPos;
public float lerpSpeed = .001f;
public float time = 0;
public float timeCount = 0.0f;
public void awake()
{
SceneCamera.enabled = true;
rotationAngle = 0.0f;
currentFOV = SceneCamera.fieldOfView;
}
public void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("RightArrow"))
{
RotateCameraRight();
}
if (Input.GetButtonDown("LeftArrow"))
{
RotateCameraLeft();
}
}
private void RotateCameraRight()
{
Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, time);
time = time + Time.deltaTime * lerpSpeed;
time = Mathf.Clamp01(time);
if (transform.rotation != target)
{
RotateCameraRight();
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... with-slerp
Почему моя сцена не вращается плавно с Sleerp? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1754039444
Anonymous
Я создаю игру в Unity, и в вестибюле игры вы толкаете стрелку вправо, чтобы повернуть 90 градусов вправо, или стрелка влево, чтобы повернуть 90 градусов влево. Я использую Sleerp, и он вращается правильно, но он не гладкий. Он прыгает с А до В, а не вращается от А до Б. Я проверил онлайн -коды, и все выглядит так же. Я не понимаю, почему это не работает. Любая помощь? Вот код, который я использую. < /P>
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
// Declare cameras
public static Camera SceneCamera;
// Declare camera variables
public float currentFOV;
public float rotationAngle;
public float FrontAngle = 0.0f;
public int FrontFOV = 71;
public float SideAngle = 90.0f;
public int SideFOV = 38;
// Declare various other variables
public Transform target;
public Vector3 refPos;
public float lerpSpeed = .001f;
public float time = 0;
public float timeCount = 0.0f;
public void awake()
{
SceneCamera.enabled = true;
rotationAngle = 0.0f;
currentFOV = SceneCamera.fieldOfView;
}
public void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("RightArrow"))
{
RotateCameraRight();
}
if (Input.GetButtonDown("LeftArrow"))
{
RotateCameraLeft();
}
}
private void RotateCameraRight()
{
Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, time);
time = time + Time.deltaTime * lerpSpeed;
time = Mathf.Clamp01(time);
if (transform.rotation != target)
{
RotateCameraRight();
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79717967/why-is-my-scene-not-rotating-smoothly-with-slerp[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия