Невозможно получить доступ к SD -карте в Android Application (Unity) во время выполнения.Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Невозможно получить доступ к SD -карте в Android Application (Unity) во время выполнения.

Сообщение Anonymous »

Я построил приложение для Android в Unity, которое содержит сцены, в моем приложении есть 3 сцены, одна из них в Apk Build, а другие 2 - адресаты (упакованные как .bundle), и я хранил их на SD -карте. В сцене, которая находится в сборке APK, есть 2 кнопки для загрузки этих упакованных сцен (хранящихся на SD -карте) с SD -карты во время выполнения, но когда я строю APK и установлен на устройстве и открываю ее, я нажимаю на одну из кнопков, затем сцены, хранящиеся/загруженные на SD -карту, не загружены. . < /p>
Я хочу получить доступ к SD -карте и файлам из нее во время выполнения в приложении и загрузить файлы внутри него в приложении. Я хочу прочитать сохраненные данные с SD Card. < /p>
Android версия: Android 7
api Уровень: 25 < /p>
code. разрешение < /p>
















< /code>


this code s for load scenes and access path
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using UnityEngine.Android;

public class NewSDCARD : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
bool asked = false;

// Check if permission is already granted
while (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageRead))
{
if (!asked)
{
Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageRead);
asked = true;
}

Debug.Log("Waiting for external storage permission...");
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}

// Optionally also check for WRITE_EXTERNAL_STORAGE (for older Androids)
if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageWrite))
{
Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageWrite);
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
#endif

// Get SD card path from Java plugin
string realPath = AndroidStorageHelper.GetRealSdCardPath();
if (string.IsNullOrEmpty(realPath))
{
Debug.LogError("Could not get SD card path");
yield break;
}

string basePath = $"file://{realPath}/UnityRemoteAssets/Addressables";
Debug.Log("Using base path: " + basePath);

// Redirect internal Addressable paths
Addressables.InternalIdTransformFunc = (location) =>
{
string fileName = System.IO.Path.GetFileName(location.InternalId);
return $"{basePath}/{fileName}";
};

// Load the remote catalog
string catalogPath = $"{basePath}/catalog_v2.json";
var catalogHandle = Addressables.LoadContentCatalogAsync(catalogPath);
yield return catalogHandle;

if (catalogHandle.Status != AsyncOperationStatus.Succeeded)
{
Debug.LogError($" Failed to load Addressables catalog at: {catalogPath}");
yield break;
}

Debug.Log(" Addressables catalog loaded successfully from SD card.");

#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Running in Editor, skipping SD card load logic.");
yield break;
#endif

}

public void LoadScene(string sceneName)
{
Debug.Log("Loading scene: " + sceneName);
Addressables.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Single);
}
}

using UnityEngine;

public static class AndroidStorageHelper
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
private static AndroidJavaObject activityContext = null;
public static string GetRealSdCardPath()
{
if (activityContext == null)
{
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
activityContext = unityPlayer.GetStatic("currentActivity");
}
}

using (AndroidJavaObject plugin = new AndroidJavaObject("com.voidstudio.storageplugin.SDCardPlugin", activityContext))
{
return plugin.Call("getSdCardPath");
}
}
#else
public static string GetRealSdCardPath()
{
return "MockSdCardPath_For_Editor_Testing"; // Use mock in Editor
}
#endif
}

So, please if someone know about it can provide me the solution


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... at-runtime
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»