Я пытаюсь сделать шахматный бот просто для развлечения, но производительность - большая проблема. Немного отлаживая, я выяснил, что в выполнении кода существует случайная задержка 0,5 мс, даже если код не работает вообще. Я сделал тестовый проект, чтобы быть уверенным, и он выглядел следующим образом: < /p>
Вывод в тестовом проекте < /p>
Этот сценарий игры прикреплен к объекту «Gamemanager» и является единственным сценарием, работающим в тестовом проекте: < /p>
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Game : MonoBehaviour
{
DateTime _lastDateTimeCheck;
// Update is called once per frame
void Update()
{
_lastDateTimeCheck = DateTime.Now;
//Random code
PrintTimeSinceLastCheck();
}
void PrintTimeSinceLastCheck()
{
DateTime now = DateTime.Now;
TimeSpan timeSinceLastCheck = now - _lastDateTimeCheck;
if(timeSinceLastCheck.TotalMilliseconds > 0)
{
Debug.Log(timeSinceLastCheck.TotalMilliseconds + " ms");
}
}
}
< /code>
Unity запускает что -то в фоновом режиме? Может быть, что мне не нужно для шахматной игры? Мне просто любопытно, потому что время от времени сохранение половины миллисекунды может значительно улучшить производительность, особенно если шахматный бот нуждается в функции, которую можно назвать 500 000 раз, прежде чем сделать ход. 2022.3.42F1 и 2019.4.36f1. Я получаю одинаковые результаты во всех из них.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -execution
Что вызывает полумиллисекундные задержки в выполнении кода Unity? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1753713750
Anonymous
Я пытаюсь сделать шахматный бот просто для развлечения, но производительность - большая проблема. Немного отлаживая, я выяснил, что в выполнении кода существует случайная задержка 0,5 мс, даже если код не работает вообще. Я сделал тестовый проект, чтобы быть уверенным, и он выглядел следующим образом: < /p>
Вывод в тестовом проекте < /p>
Этот сценарий игры прикреплен к объекту «Gamemanager» и является единственным сценарием, работающим в тестовом проекте: < /p>
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Game : MonoBehaviour
{
DateTime _lastDateTimeCheck;
// Update is called once per frame
void Update()
{
_lastDateTimeCheck = DateTime.Now;
//Random code
PrintTimeSinceLastCheck();
}
void PrintTimeSinceLastCheck()
{
DateTime now = DateTime.Now;
TimeSpan timeSinceLastCheck = now - _lastDateTimeCheck;
if(timeSinceLastCheck.TotalMilliseconds > 0)
{
Debug.Log(timeSinceLastCheck.TotalMilliseconds + " ms");
}
}
}
< /code>
Unity запускает что -то в фоновом режиме? Может быть, что мне не нужно для шахматной игры? Мне просто любопытно, потому что время от времени сохранение половины миллисекунды может значительно улучшить производительность, особенно если шахматный бот нуждается в функции, которую можно назвать 500 000 раз, прежде чем сделать ход. 2022.3.42F1 и 2019.4.36f1. Я получаю одинаковые результаты во всех из них.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79717492/what-is-causing-the-half-millisecond-delays-in-unitys-code-execution[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия