Как реализовать «обратный результат» в RealityKit, например, Scenekit's scnaction.run ()?IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Как реализовать «обратный результат» в RealityKit, например, Scenekit's scnaction.run ()?

Сообщение Anonymous »

Я конвертирую свою игру Scenekit в RealityKit. Одна из сложности - преобразовать scnaction.run . Например: < /p>
node.runAction(
.sequence[
.scale(to:...),
.run { /* do something */ }
.fadeOut(...),
.run { /* do something else */ },
]
)
< /code>
Это очень распространенный шаблон, который существует в большинстве игровых библиотек (например, Scenekit, Spritekit, Cocos2d и т. Д.). https://developer.apple.com/documentati ... tobyaction
Мне интересно, как поддерживать обратное действие, как в сценекит? https://developer.apple.com/documentati ... tityaction

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... action-run
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»