Я конвертирую свою игру Scenekit в RealityKit. Одна из сложности - преобразовать scnaction.run . Например: < /p>
node.runAction(
.sequence[
.scale(to:...),
.run { /* do something */ }
.fadeOut(...),
.run { /* do something else */ },
]
)
< /code>
Это очень распространенный шаблон, который существует в большинстве игровых библиотек (например, Scenekit, Spritekit, Cocos2d и т. Д.). https://developer.apple.com/documentati ... tobyaction
Мне интересно, как поддерживать обратное действие, как в сценекит? https://developer.apple.com/documentati ... tityaction
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... action-run