Как правильно отображать 2D схемы в Unity?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как правильно отображать 2D схемы в Unity?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь отобрать коробку, но я заметил, что толщина отображается очень непоследовательно:
, что означает, что на юге может появиться гораздо более толстые, но не в другой линии. Несоответствие также остается, если я увеличиваю масштаб. Как это сделать правильно? Так используется рендерер строки в коде: < /p>

Код: Выделить всё

    private void InitializeOutlineRenderer()
{
outlineRenderer = GetComponent();
outlineRenderer.enabled = true;

outlineRenderer.useWorldSpace = false;
Vector3[] corners = new Vector3[]
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(0, 2, 0),
new Vector3(2, 2, 0),
new Vector3(2, 0, 0),
new Vector3(0, 0, 0)
};

outlineRenderer.positionCount = corners.Length;
outlineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
outlineRenderer.widthMultiplier = 0.08f;
outlineRenderer.SetPositions(corners);
outlineRenderer.material.color = Color.white;
}
Вот снимок экрана о том, как он отображается в инспекторе:


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... e-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»