, что означает, что на юге может появиться гораздо более толстые, но не в другой линии. Несоответствие также остается, если я увеличиваю масштаб. Как это сделать правильно? Так используется рендерер строки в коде: < /p>
Код: Выделить всё
private void InitializeOutlineRenderer()
{
outlineRenderer = GetComponent();
outlineRenderer.enabled = true;
outlineRenderer.useWorldSpace = false;
Vector3[] corners = new Vector3[]
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(0, 2, 0),
new Vector3(2, 2, 0),
new Vector3(2, 0, 0),
new Vector3(0, 0, 0)
};
outlineRenderer.positionCount = corners.Length;
outlineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
outlineRenderer.widthMultiplier = 0.08f;
outlineRenderer.SetPositions(corners);
outlineRenderer.material.color = Color.white;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... e-in-unity
Мобильная версия