В настоящее время я столкнулся со следующей ситуацией:
У меня есть базовая база класса с void*v членом, это может быть*, b*, c* фактически, и три (только три, фиксированные) категории класса будут получены из базы , каждый будет заполнять v ward wides из данных. Я не хочу, чтобы пользователь вручную освободил V в деструкторе каждого производного класса, затем Base должен определить реальный тип v и вызвать его деструктор. Но поскольку виртуальные функции рассматриваются как не виртуальные, как я могу получить тип v ? Он будет занимать больше памяти, если я добавлю переменную _type дополнительно (и она заставит пользователя заполнить _type для каждого конструктора.
Пример здесь:
class Base {
public:
void* V;
virtual ~Base() { /* how to free V? */ }
};
class A : public Base {
public:
A() : V((void*) new int) {}
virtual ~A() { /* I don't want to let user
write delete (int*) V in every destructor of
class of type 1, since the user may forget. */
virtual int type() const { return 1; }
};
class B : public Base {
public:
B() : V((void*) new double) {}
virtual int type() const { return 2; }
};
class C : public Base {
public:
C() : V((void*) new int[4]) {}
virtual int type() const { return 3; }
};
< /code>
Моя главная цель - делать больше вещей для пользователей, и не позволяйте им вручную управлять памятью, поэтому для этой ситуации есть лучший способ достичь одной и той же цели? Или есть обходной путь, чтобы бесплатно V правильно?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/789 ... ass-need-t
Как избежать вызова виртуальной функции в деструкторе, когда базовый класс должен знать информацию о полученном при разр ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1753547967
Anonymous
В настоящее время я столкнулся со следующей ситуацией:
У меня есть базовая база класса с void*v членом, это может быть*, b*, c* фактически, и три (только три, фиксированные) категории класса будут получены из базы , каждый будет заполнять v ward wides из данных. Я не хочу, чтобы пользователь вручную освободил V в деструкторе каждого производного класса, затем Base должен определить реальный тип v и вызвать его деструктор. Но поскольку виртуальные функции рассматриваются как не виртуальные, как я могу получить тип v ? Он будет занимать больше памяти, если я добавлю переменную _type дополнительно (и она заставит пользователя заполнить _type для каждого конструктора.
Пример здесь:
class Base {
public:
void* V;
virtual ~Base() { /* how to free V? */ }
};
class A : public Base {
public:
A() : V((void*) new int) {}
virtual ~A() { /* I don't want to let user
write delete (int*) V in every destructor of
class of type 1, since the user may forget. */
virtual int type() const { return 1; }
};
class B : public Base {
public:
B() : V((void*) new double) {}
virtual int type() const { return 2; }
};
class C : public Base {
public:
C() : V((void*) new int[4]) {}
virtual int type() const { return 3; }
};
< /code>
Моя главная цель - делать больше вещей для пользователей, и не позволяйте им вручную управлять памятью, поэтому для этой ситуации есть лучший способ достичь одной и той же цели? Или есть обходной путь, чтобы бесплатно V правильно?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78930631/how-to-avoid-calling-a-virtual-function-in-destructor-when-the-base-class-need-t[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия