Unity draw.ray не работает, хотя кажется, что код запускаетсяC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity draw.ray не работает, хотя кажется, что код запускается

Сообщение Anonymous »


При запуске скрипта строка Debug.Log("Raydrawn") работает, но луч не рисуется. Я уже пробовал менять цвет, расстояние и положение как объекта, так и луча. Это не показывает. Есть идеи?

Код: Выделить всё

using JetBrains.Annotations;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AttackCheck : MonoBehaviour
{
public bool hitting = false;
Rigidbody2D rb;

void Start()
{
hitting = false;
rb = GetComponent();
}

void FixedUpdate()
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.forward, 1000f);
Debug.Log("Ray drawn");
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward, Color.blue, 50f);
}
}


Источник: https://stackoverflow.com/questions/781 ... -being-run
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»