Я пытался решить проблему гонки Ace на кодах кода (гиперссылка приводит вас к проблеме), и я продолжаю получать по времени ограничение, превышенное при тесте 4. < /p>
Вот мой окончательный код в CPP, который я пробовал по этой проблеме: < /p>
#include
using namespace std;
int dijkstra(int n, unordered_map adj_list, unordered_map speed_cell){
unordered_map time_to_cells;
unordered_map cells_to_time;
cells_to_time[1] = 0;
time_to_cells[0] = {1};
unordered_set explored = {1};
int calc_time;
int i = 1;
int answer = 0;
bool is_cell_n = false;
for(int cell_time = 0; cell_time n;
unordered_map adj_list;
for(int i = 1; i 1){
adj_list = 2;
}
if(i < n){
adj_list[i + 1] = 2;
}
}
unordered_map speed_cells;
char cur_cell;
int value;
for(int i = 1; i > cur_cell;
if(cur_cell == 'S'){
cin >> value;
speed_cells = value;
}
if(cur_cell == 'J'){
cin >> value;
adj_list[value] = 1;
}
}
int answer = dijkstra(n, adj_list, speed_cells);
cout
Я считаю, что проблема, с которой я столкнулся, сводится к тому, как я пытаюсь справиться с ячейками скорости на трассе. То, как я справляюсь с этим, создавая новые ребра между ячейкой скорости и ячейками, которые вы можете достичь, до того, как эффект повышения скорости закончится. Это означает, что для AI Speed Cell AI в индексе I длится для значения k секунд, я создаю преимущество для всех ячеек j в [i-k, i+k] & j! Я попытался оптимизировать его, немедленно расслабляя эти ячейки в алгоритме Дейкстры, как если бы края уже присутствовали, не добавляя их вес, чтобы сэкономить время. Я также думаю о соединении краев только между ячейками скорости и ячейки для прыжков, наряду с максимальной ячейкой справа и слева, к которой скорость может их получить, но это все равно будет стоить o (0,25 n^2) = O (n^2), когда половина клеток повышает скорость с значением n, а другая - прыжки с любым значением. Наименьшее время, чтобы добраться до ячейки, затем снова вернуться в ту же ячейку, которая, если я попытался сделать это, используя динамическое программирование, это может вызвать бесконечные петли. Или если есть способ еще больше оптимизировать мой код, чтобы я мог быстрее получить ответ?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... oost-cells
Codeforces: Ace Race (алгоритм Dijkstra с ячейками повышения скорости) ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1753377224
Anonymous
Я пытался решить проблему гонки Ace на кодах кода (гиперссылка приводит вас к проблеме), и я продолжаю получать по времени ограничение, превышенное при тесте 4. < /p>
Вот мой окончательный код в CPP, который я пробовал по этой проблеме: < /p>
#include
using namespace std;
int dijkstra(int n, unordered_map adj_list, unordered_map speed_cell){
unordered_map time_to_cells;
unordered_map cells_to_time;
cells_to_time[1] = 0;
time_to_cells[0] = {1};
unordered_set explored = {1};
int calc_time;
int i = 1;
int answer = 0;
bool is_cell_n = false;
for(int cell_time = 0; cell_time n;
unordered_map adj_list;
for(int i = 1; i 1){
adj_list[i][i - 1] = 2;
}
if(i < n){
adj_list[i][i + 1] = 2;
}
}
unordered_map speed_cells;
char cur_cell;
int value;
for(int i = 1; i > cur_cell;
if(cur_cell == 'S'){
cin >> value;
speed_cells[i] = value;
}
if(cur_cell == 'J'){
cin >> value;
adj_list[i][value] = 1;
}
}
int answer = dijkstra(n, adj_list, speed_cells);
cout
Я считаю, что проблема, с которой я столкнулся, сводится к тому, как я пытаюсь справиться с ячейками скорости на трассе. То, как я справляюсь с этим, создавая новые ребра между ячейкой скорости и ячейками, которые вы можете достичь, до того, как эффект повышения скорости закончится. Это означает, что для AI Speed Cell AI в индексе I длится для значения k секунд, я создаю преимущество для всех ячеек j в [i-k, i+k] & j! Я попытался оптимизировать его, немедленно расслабляя эти ячейки в алгоритме Дейкстры, как если бы края уже присутствовали, не добавляя их вес, чтобы сэкономить время. Я также думаю о соединении краев только между ячейками скорости и ячейки для прыжков, наряду с максимальной ячейкой справа и слева, к которой скорость может их получить, но это все равно будет стоить o (0,25 n^2) = O (n^2), когда половина клеток повышает скорость с значением n, а другая - прыжки с любым значением. Наименьшее время, чтобы добраться до ячейки, затем снова вернуться в ту же ячейку, которая, если я попытался сделать это, используя динамическое программирование, это может вызвать бесконечные петли. Или если есть способ еще больше оптимизировать мой код, чтобы я мог быстрее получить ответ?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79712772/codeforces-ace-race-dijkstras-algorithm-with-speed-boost-cells[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия