Как установить текстуру по умолчанию для повторного использования шейдера?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как установить текстуру по умолчанию для повторного использования шейдера?

Сообщение Anonymous »

Я делаю маленькую игру в космическом шутере, чтобы выучить Unity, и я хочу использовать шейдеры, чтобы игрок и враги мигали белые, когда они попадают. Однако я не знаю, как установить текстуру по умолчанию для шейдера через код. Я предпринял попытку, создав материал и установив текстуру спрайта в качестве текстуры, но он просто устанавливает спрайт на белый все время.

public class Health : MonoBehaviour {
[SerializeField] private int _maxHealth;
[SerializeField] private Shader _shader;
[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer;

private int _health;
private Material _material;

private void Awake() {
_health = _maxHealth;
_material = new Material(_shader);
_material.SetTexture("_MainTex", _spriteRenderer.sprite.texture);
_spriteRenderer.material = _material;
}

public void OnDamage(int damage) {
FlashDamage();

_health -= damage;
if(_health

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ble-shader
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»