Я делаю маленькую игру в космическом шутере, чтобы выучить Unity, и я хочу использовать шейдеры, чтобы игрок и враги мигали белые, когда они попадают. Однако я не знаю, как установить текстуру по умолчанию для шейдера через код. Я предпринял попытку, создав материал и установив текстуру спрайта в качестве текстуры, но он просто устанавливает спрайт на белый все время.
public class Health : MonoBehaviour {
[SerializeField] private int _maxHealth;
[SerializeField] private Shader _shader;
[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer;
private int _health;
private Material _material;
private void Awake() {
_health = _maxHealth;
_material = new Material(_shader);
_material.SetTexture("_MainTex", _spriteRenderer.sprite.texture);
_spriteRenderer.material = _material;
}
public void OnDamage(int damage) {
FlashDamage();
_health -= damage;
if(_health
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ble-shader