using Godot;
using System;
public class Box
{
public enum BoxType
{
//HURT_BOX,
//BLOCK_BOX
}
public bool Enabled { get; set; }
public int Damage { get; set; }
public Keyframe[] Keyframes { get; set; }
private MeshInstance3D _mesh;
private Fighter Fighter;
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
public override void _Ready() {}
Кто -нибудь знает, почему появляется эта ошибка и как я могу ее исправить?>
В Годо, я получаю ошибку «Не найдено подходящего метода, чтобы переопределить» для функции по умолчанию _ready (). < /p> [code]using Godot; using System;
public class Box { public enum BoxType { //HURT_BOX, //BLOCK_BOX }
public bool Enabled { get; set; } public int Damage { get; set; } public Keyframe[] Keyframes { get; set; }