Многоразовый шейдерный график в UnityC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Многоразовый шейдерный график в Unity

Сообщение Anonymous »

Я делаю маленькую игру в космическом шутере, чтобы выучить Unity, и я хочу использовать шейдеры, чтобы игрок и враги мигали белые, когда они попадают. Однако я не знаю, как установить текстуру по умолчанию для шейдера через код. Я предпринял попытку, создав материал и установив текстуру спрайта в качестве текстуры, но он просто устанавливает спрайт на белый.public class Health : MonoBehaviour {
[SerializeField] private int _maxHealth;
[SerializeField] private Shader _shader;
[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer;

private int _health;
private Material _material;

private void Awake() {
_health = _maxHealth;
_material = new Material(_shader);
_material.SetTexture("_MainTex", _spriteRenderer.sprite.texture);
_spriteRenderer.material = _material;
}

public void OnDamage(int damage) {
FlashDamage();

_health -= damage;
if(_health

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... h-in-unity

Вернуться в «C#»