Я разрабатываю игру Android, которая анимирует прямоугольные представления, перемещающиеся горизонтально по экрану с помощью View.Animate (). TranslationX (...). Анимация проста-просто простого прямоугольника, перемещающегося влево в течение нескольких секунд-но она постоянно отстает от более старых устройств (например, Samsung S7, старые планшеты) и даже немного на более новых в режиме энергосбережения (например, Samsung S22 Ultra). < /P>
Здесь разряженная версия кода: < /p>
Здесь расщепленная версия кода: < /p>
-урезанная версия кода: < /p>
.View rectangle = ...; // A dynamically added View to a ConstraintLayout
rectangle.animate()
.setDuration(6000)
.translationX(-widthDisplay)
.setInterpolator(new LinearInterpolator())
.start();
< /code>
Я попробовал следующие оптимизации, но задержка сохраняется: < /p>
Использование view.setlayertype (view.layer_type_hardware, null) < /li>
Снижение количества одновременно анимированных просмотров в одном < /li> . Поток пользовательского интерфейса < /li>
Использование ObjectAnimator в качестве альтернативы < /li>
< /ul>
Проблема не связана со сложностью представления, количеством представлений или фоновыми задачами - даже анимирование одного прямоугольника вызывает jank на более старых устройствах. Удаление setAlpha () или аналогичные вызовы не помогают.
Есть ли известная узкая часть производительности с view.animate () (viewpropertyanimator) на старых или дроссельных устройствах Android? /> Обновление < /strong>: вот соответствующая часть моего кода для настройки прямоугольников и их анимирования: < /p>
for (int currentElement =0; currentElement
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... d-versions