Код: Выделить всё
extension SCNPhysicsShape {
func scaled(by scale: SCNVector3) -> SCNPhysicsShape {
return transformed(by: SCNMatrix4(scale: scale))
}
func transformed(by transform: SCNMatrix4) -> SCNPhysicsShape {
return SCNPhysicsShape(
shapes: [self],
transforms: [NSValue(scnMatrix4: transform)])
}
}
< /code>
Однако, с RealityKit, Shaperesource поддерживает только вращение и перевод, но не масштабируйте. Т.е. есть Shape.offsetby (rowation :) Теперь я хочу создать фирменные средства для родительского объекта контейнера, которая соответствует детской модели, физике и стабильности. (т.е. мне нужно создать Shaperesource из детской модели, а затем применить форму с той же преобразованием, что и преобразование детской модели).
Я не хочу добавлять компоненты физики/столкновения в детскую модель, потому что я хочу получить хит -саму Контейнерная сущность, они не должны знать, как она реализована внутри). Также этот API генерирует только компоненты для модели, но я хочу, чтобы он был на контейнере.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... realitykit
Мобильная версия