Как следует отбросить давные края при расчете прямого скелета?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как следует отбросить давные края при расчете прямого скелета?

Сообщение Anonymous »

Я хочу рассчитать прямой скелет многоугольника, используя библиотеку CGAL в C ++, но я хочу отказаться от некоторых краев из расчета скелета. Я думал, что это было бы возможно, используя взвешенную функцию прямых скелетов, просто присваивая вес 0 для краев, которые будут отброшены. Тем не менее, я вижу, что веса в функции CGAL :: CRAUE_INTIOR_WEEDED_STRAIGHT_SKELETON_2 должны быть строго положительным.
Я не знаю, почему это ограничение необходимо. Мне кажется, что нет особой теоретической причины для ограничения весов краев строго положительными значениями.
Есть ли способ выполнить расчет прямого скелета, отбрасывая определенные ребра?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... t-skeleton
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»