Я чувствую, что пропустил класс C# или два, но вот моя дилемма: < /p>
У меня есть абстрактный класс, из которого я получаю несколько классов ребенка. />
Мой первый подход состоял в том, чтобы сделать публичный статический объект в абстрактном родительском классе, а затем, прежде чем я начну создавать какие -либо случаи детских классов, я бы модифицировал его для каждого из них, но оказывается, что таким образом я на самом деле делаю только один статический объект, для абстрактного класса, и каждый из его детских классов использует это. /> Чтобы быть более точным, вот псевдокод: < /p>
Родительский абстрактный класс: < /p>
abstract class AbstractClass
{
static public ModelObject Model;
...
}
< /code>
Один из классов ребенка: < /p>
class Child : AbstractClass
{
...
public Child()
{
this.someField = Model.someField;
}
}
< /code>
Изменить: < /p>
Модель должна быть членом класса «ModelObject», это не должно быть синглтоном или чем -то еще. < /p>
edit2: < /p>
. Класс для шахматных кусочков и детских классов представляют конкретные части игры: пешки, рыцаря, и так далее. < /p>
Объект модели, о котором я говорил выше, является членом Meshmatobject и, по моему мнению, должен быть определен только один раз, а затем используется для всех частей. Я имею в виду: например, все пешки имеют одинаковую сетку и текстуру, поэтому я не вижу точки давления модели в качестве параметра каждый раз, когда вы хотите сделать пешку.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/354 ... nheritance
C# Аннотация Класс Статическое поля наследование ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1753035203
Anonymous
Я чувствую, что пропустил класс C# или два, но вот моя дилемма: < /p>
У меня есть абстрактный класс, из которого я получаю несколько классов ребенка. />
Мой первый подход состоял в том, чтобы сделать публичный статический объект в абстрактном родительском классе, а затем, прежде чем я начну создавать какие -либо случаи детских классов, я бы модифицировал его для каждого из них, но оказывается, что таким образом я на самом деле делаю только один статический объект, для абстрактного класса, и каждый из его детских классов использует это. /> Чтобы быть более точным, вот псевдокод: < /p>
Родительский абстрактный класс: < /p>
abstract class AbstractClass
{
static public ModelObject Model;
...
}
< /code>
Один из классов ребенка: < /p>
class Child : AbstractClass
{
...
public Child()
{
this.someField = Model.someField;
}
}
< /code>
Изменить: < /p>
Модель должна быть членом класса «ModelObject», это не должно быть синглтоном или чем -то еще. < /p>
edit2: < /p>
. Класс для шахматных кусочков и детских классов представляют конкретные части игры: пешки, рыцаря, и так далее. < /p>
Объект модели, о котором я говорил выше, является членом Meshmatobject и, по моему мнению, должен быть определен только один раз, а затем используется для всех частей. Я имею в виду: например, все пешки имеют одинаковую сетку и текстуру, поэтому я не вижу точки давления модели в качестве параметра каждый раз, когда вы хотите сделать пешку.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/3542171/c-sharp-abstract-class-static-field-inheritance[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия