Как следует отбросить давные края при расчете прямого скелета?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Как следует отбросить давные края при расчете прямого скелета?

Сообщение Anonymous »

Я хочу рассчитать прямой скелет многоугольника с помощью CGAL, но я хочу отказаться от некоторых краев из расчета скелета. Я думал, что это было бы возможно, используя взвешенную функцию прямых скелетов, просто присваивая вес 0 для краев, которые будут отброшены. Тем не менее, я вижу, что веса в функции CGAL :: CRAUE_INTIOR_WEEDED_STRAIGHT_SKELETON_2 должны быть строго положительным.
Я не знаю, почему это ограничение необходимо. Мне кажется, что нет особой теоретической причины для ограничения весов краев строго положительными значениями.
Есть ли способ выполнить расчет прямого скелета, отбрасывая определенные ребра?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... t-skeleton

Вернуться в «C++»