Всякий раз, когда я иду, чтобы отлаживать и запустить свою игру, память просто поднимается, как вы можете видеть, я вытираю память после того, как закончил (так что я подумал) какие -либо советы по управлению памятью в этом состоянии? (Используя библиотеки Visual Studio 2022/SDL2)#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "SDL_image.h"
class Game
{
public:
void Run()
{
WinInitialize();
Render();
WinShutdown();
}
private:
void WinInitialize()
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_TIMER);
IMG_Init(1);
if (!IMG_Init(IMG_INIT_JPG))
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... memorysdl2